Volley Joschwa
Hallenvolleyball Regeln PDF  | Drucken |

Spielfläche

  • Die Spielfläche umfasst das Spielfeld und die Freizone. Sie muss rechteckig und symmetrisch sein.
  • Abmessungen Das Spielfeld ist ein Rechteck von 18x9 m und es ist auf allen Seiten von einer mindestens 3 m breiten Freizone umgeben.

Linien auf dem Feld Alle Linien sind 5 cm breit. Sie müssen von heller Farbe und unterschiedlich zu der Farbe des Bodens sowie aller anderen Linien sein.

Begrenzungslinien Zwei Seitenlinien und zwei Grundlinien begrenzen das Spielfeld und gehören zu ihm.
Mittellinie Die Achse der Mittellinie teilt das Spielfeld in zwei gleiche Felder von je 9 x 9 m. Diese Linie erstreckt sich unter dem Netz von einer Seitenlinie zur anderen.
Angriffslinien Auf jedem Feld wird im Abstand von 3 m von der Achse der Mittellinie eine Angriffslinie gezogen, die die Vorderzone markiert.

Netz und Pfosten

Netzhöhe Senkrecht über der Mittellinie befindet sich ein Netz, dessen Oberkante bei Männern auf 2,43 m und bei Frauen auf 2,24 m liegt. Die Höhe wird in der Mitte des Spielfeldes gemessen. Die Netzhöhe (über den beiden Seitenlinien) muss genau gleich sein und darf die vorgeschriebene Höhe nicht um mehr als 2 cm überschreiten.

Antennen Eine Antenne ist ein flexibler Stab von 1,80 m Länge und 10 mm Durchmesser, hergestellt aus Glasfiber oder ähnlichem Material. Je eine Antenne ist an der äusseren Kante jedes Seitenbandes befestigt. Die Antennen werden als zum Netz gehörig betrachtet und begrenzen seitlich den Überquerungssektor

Mannschaften

Eine Mannschaft setzt sich aus höchstens zwölf Spielern, einem Trainer, einem Trainerassistenten, einem Physiotherapeuten und einem Arzt zusammen. Jede Mannschaft hat die Möglichkeit, auf ihrer 12 Spieler umfassenden Spielerliste einen (1) spezialisierten Defensivspieler anzugeben, den "Libero".
Nur die im Spielberichtsbogen eingetragenen Spieler dürfen das Spielfeld betreten und am Spiel teilnehmen. Nach dem Unterzeichnen des Spielberichtsbogens durch den Trainer und den Mannschaftskapitän dürfen die eingetragenen Spieler nicht mehr durch andere ersetzt werden.

Punkt-, Satz- und Spielgewinn

Punktgewinn Führt eine Mannschaft eine nicht regelgerechte Spielaktion aus oder verletzt die Regeln auf andere Weise, pfeift einer der Schiedsrichter einen Spielfehler. Werden zwei oder mehrere Fehler hintereinander begangen, wird nur der erste geahndet. Werden zwei oder mehrere Fehler von Gegnern gleichzeitig begangen, wird auf DOPPELFEHLER entschieden und der Spielzug wiederholt.
Satzgewinn Gewinner eines Satzes (ausgenommen der entscheidende fünfte Satz) ist die Mannschaft, die als erste 25 Punkte mit einem Vorsprung von mindestens zwei Punkten erzielt. Im Falle des Gleichstandes von 24 : 24 wird das Spiel fortgesetzt, bis ein Vorsprung von zwei Punkten erreicht ist (26 : 24; 27 : 25....).
Spielgewinn Gewinner des Spiels ist die Mannschaft, die drei Sätze gewinnt. Im Falle eines 2 : 2-Gleichstands wird der entscheidende (fünfte) Satz bis 15 Punkte gespielt, wobei ein Vorsprung von zwei Punkten zu erreichen ist.
Nichtantreten und unvollständige Mannschaft Wenn sich eine Mannschaft trotz Aufforderung weigert zu spielen, wird sie als nicht angetreten erklärt und verliert das Spiel mit dem Ergebnis 0:3 für das Spiel und 0:25 für jeden Satz.

Aufbau des Spiels

Einspielen Vor dem Spiel darf jede der Mannschaften sich 3 Minuten am Netz einspielen, wenn sie vorher ein anderes Spielfeld zur Verfügung hatte. Wenn nicht, erhalten sie je 5 Minuten. Wenn beide Kapitäne einverstanden sind, sich am Netz gemeinsam einzuspielen, stehen den Mannschaften entsprechend der Regel entweder 6 oder 10 Minuten zur Verfügung.
Mannschaftsaufstellung Es müssen immer sechs Spieler einer Mannschaft im Spiel sein. Die Startaufstellung der Mannschaft zeigt die Rotationsfolge der Spieler auf dem Feld an. Sie muss während des Satzes beibehalten werden. Die Spieler, die in einem Satz nicht zur Startaufstellung gehören, sind für diesen Satz Auswechselspieler.
Positionen In dem Moment, in dem der Aufschlagspieler den Ball schlägt, muss jede Mannschaft, ausgenommen der Aufschlagspieler, in ihrem eigenen Feld entsprechend der Rotationsfolge aufgestellt sein.
Positionsfehler Die Mannschaft begeht einen Positionsfehler, wenn ein Spieler im Moment, in dem der Aufschlagspieler den Ball schlägt, sich nicht auf seiner richtigen Position befindet Wenn der Aufschlagspieler im Moment des Schlages einen Fehler begeht, gilt dieser in bezug auf den Positionsfehler als der zuerst begangene. Wenn der Aufschlag nach dem Schlagen des Balles fehlerhaft wird, ist der Positionsfehler zu ahnden.

Spielerauswechslung

Eine Auswechslung ist der Vorgang, bei dem ein Spieler, nachdem er vom Schreiber notiert worden ist, ins Spiel kommt und den Platz eines anderen Spielers einnimmt, der das Feld verlassen muss. Eine Auswechslung muss vom Schiedsrichter genehmigt werden.
Auswechselbeschränkungen Einer Mannschaft sind höchstens sechs Auswechslungen je Satz erlaubt. Ein oder mehrere Spieler können zur gleichen Zeit ausgewechselt werden. Ein Spieler der Anfangsaufstellung kann aus dem Spiel ausscheiden und wieder zurückkehren, aber nur einmal pro Satz und nur auf seine vorherige Position in der Aufstellung. Ein Auswechselspieler kann nur einmal im Satz anstelle eines Spielers der Startaufstellung ins Spiel eintreten und er kann nur durch den Spieler ersetzt werden, für den er eingewechselt wurde.

Spielsituationen

Ball "im Spiel" Der Ball ist im Spiel vom Augenblick des Schlages des vom ersten Schiedsrichter genehmigten Aufschlags an.
Ball "aus dem Spiel" Der Ball ist in dem Augenblick «aus dem Spiel», in dem ein von einem der Schiedsrichter gepfiffener Fehler begangen wird. Liegt kein Fehler vor, ist der Augenblick des Pfiffs massgebend.
Ball "innerhalb" (IN) Der Ball ist «innerhalb», wenn er den Boden des Spielfeldes einschliesslich der Begrenzungslinien berührt (Regel 1.3.2).
Ball "ausserhalb (AUS) Der Ball ist "ausserhalb", wenn er:
  • vollständig ausserhalb der Begrenzungslinien den Boden berührt (die Berührungsfläche ist massgebend);
  • einen Gegenstand ausserhalb des Feldes, die Decke oder eine ausserhalb des Spiels befindliche Person berührt;
  • die Antennen, Spannseile, Pfosten oder das Netz selber ausserhalb der Seitenbänder berührt;
  • die senkrechte Ebene des Netzes entweder vollständig oder teilweise ausserhalb des Überquerungssektors überquert
  • die senkrechte Ebene unterhalb des Netzes vollständig durchquert

Das Spielen des Balles

Jede Mannschaft muss innerhalb der eigenen Spielfläche und des eigenen Spielraumes spielen (ausgenommen Regel 11.1.2). Der Ball darf aber von ausserhalb der Freizone zurückgespielt werden.
Schläge je Mannschaft Eine Mannschaft hat das Recht auf höchstens drei Schläge, um den Ball zurückzuspielen. Werden mehr benötigt, begeht die Mannschaft den Fehler «VIER SCHLÄGE». Die Schläge der Mannschaft schliessen nicht nur absichtliche Schläge der Spieler, sondern auch unbeabsichtigte Ballkontakte ein.
Aufeinanderfolgende Kontakte Ein Spieler darf den Ball nicht zweimal hintereinander schlagen (ausgenommen Block Regel)
Gleichzeitige Kontakte Zwei oder drei Spieler dürfen den Ball zur gleichen Zeit berühren. Wenn zwei (drei) Mitspieler den Ball gleichzeitig berühren, so zählt dies als zwei (drei) Schläge (ausser beim Block). Wenn diese Spieler versuchen den Ball zu erreichen, aber nur einer berührt ihn, zählt dies als ein Schlag. Ein Zusammenprall von Spielern stellt keinen Fehler dar.
Wenn zwei Gegner den Ball oberhalb des Netzes gleichzeitig berühren und der Ball bleibt im Spiel, hat die Mannschaft, auf deren Seite der Ball fällt, das Recht auf drei weitere Schläge. Geht ein solcher Ball «aus», ist dies ein Fehler der Mannschaft auf der gegenüberliegenden Seite. Führen gleichzeitige Ballkontakte von Gegnern zu einem "GEHALTENEN BALL", wird auf "DOPPELFEHLER" erkannt und der Spielzug wird wiederholt.
Schlag mit Hilfestellung Innerhalb der Spielfläche darf ein Spieler weder von einem Mitspieler noch durch irgendein Gerät/Gegenstand Unterstützung erhalten, um den Ball zu erreichen.